EconomyCore
v2.4.1Экономический движок с поддержкой банков, аукциона и API для интеграции с другими плагинами.
guest@fix0_0:~$ whoami
Разработчик Minecraft-плагинов, Java-программ и IT-проектов. Пишу код, который работает на продакшене, а не только в тестах.
~/plugins$ ls -la
Серверные плагины под Paper / Spigot / Velocity — от игровой механики до античита.
Экономический движок с поддержкой банков, аукциона и API для интеграции с другими плагинами.
Лёгкий античит-плагин: детект флай/спид-хаков, логирование подозрительных действий.
Защита прокси-сети от бот-атак и мультиаккаунтинга с гибкими правилами фильтрации.
Конструктор квестов и сюжетных цепочек без единой строчки кода — всё через YAML-конфиги.
Синхронизация чата сервера с Telegram и Discord в обе стороны, с фильтром мата.
Система территорий нового поколения: быстрый рендер границ, поддержка союзов кланов.
~/programs$ ls -la
Инструменты для автоматизации, диагностики и работы с серверной инфраструктурой.
Мониторинг TPS, RAM и потоков в реальном времени с алертами в Telegram.
Консольная утилита для разбора и анализа логов сервера, поиск аномалий по паттернам.
Инкрементальное резервное копирование миров и баз данных с шифрованием архивов.
Валидатор YAML/JSON-конфигов плагинов с подсказками по частым ошибкам синтаксиса.
Локальный прокси-кэш скинов Mojang для офлайн-серверов и снижения задержек.
Расширенный планировщик задач для Java-сервисов с поддержкой cron-выражений.
~/projects$ ls -la
Комплексные решения — от игровых серверов до инфраструктуры ботов и API.
Игровой сервер с 5 мини-играми на Velocity-прокси, пиковый онлайн — 800+ игроков.
Telegram-бот для управления сервером: рестарты, статистика, выдача прав из чата.
API-прокси с кэшированием и rate-limit для внешних интеграций между сервисами.
Набор скриптов на OpenClaw для автоматического деплоя и отката билдов сервера.
~/about$ cat me.txt
Я fix0_0 — разработчик, который вырос из моддинга Minecraft-серверов в полноценную Java-разработку и системное администрирование. Люблю доводить проекты до продакшена и не бросать их на полпути.
Работаю с высоконагруженными серверами, пишу как игровую логику, так и инфраструктурные инструменты вокруг неё — от ботов до прокси и мониторинга.